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Android智能手机平台的游戏开发经验交流

发布时间:2021-01-22 06:56:20 阅读: 来源:混合机厂家

上方网10月20日消息,GLU亚太区技术总监何剑在“2010中国Android游戏高峰论坛”做了精彩的演讲

2010中国Android游戏高峰论坛今日在北京召开。论坛由当乐网联合中国移动集团公司共同举办,将展示Android终端应用中具有代表性的手机游戏业务,并探讨手机游戏的盈利模式,帮助业界转变思维,建立起对于Android市场前景的认知,从而更好地推动Android产业的发展。

方网作为本届论坛协办方,将对该论坛进行全方位的图文直播报道。

以下为GLU亚太区技术总监何剑演讲全文:

何剑:很高兴今天有这个机会跟大家一起讨论一下,我们在Android市场,从研发角度在这个领域有什么经验。我下面二十分钟时间,我打算分成三个部分,第一部分介绍我们公司的情况,相信这里已经有很多老朋友,这次跟老朋友加深印象,跟新朋友自我介绍一下。

我们公司全球有五个研发中心,分别位于北京、旧金山、伦敦、巴西圣保罗,目前在北京研发中心超过100名员工,我们研发中心主要工作把我们游戏推向给欧美市场,对于我们中国市场来说,我们有一个专门中国区独立工作室为中国移动以及中国其他渠道,提供符合本地化游戏的产品。我们有接近500人对游戏事业、尤其手机游戏事业热忱的员工分布全球,我们产品数量和品质来说,跟国际厂商可以相提并论。我们在全球65个国家与169家运营商、软件商有紧密合作关系。在中国竞争优势我们是一家国际背景化公司,同时做本地化非常好的工业。在中国本土化包括产品本土化,我们本土开发做的最好的。

今天也听到很多同行的这些介绍,让我觉得收获良多,我们公司在游戏的规模和投入上,有我们一些特点。可以说如果说我们什么是之最?我们是最大独立手机游戏公司。

GLU在中国市场超过20款机型,发布有16个游戏。在本季度还将会有feemium游戏发行。接下来时间我也会一如既往为Android、为iPhone提供我们最好的产品。从GLU和Google关系来说,Google一直是我们公司非常好的战略伙伴,我们对和Google合作关系非常满意,并且一如既往把最好的产品发行Android市场上。

下面给大家介绍我们新的产品,这些产品有什么特点。第一款是NOVEMBER,我们基于运营商身影转向到更加开放的软件商店,大部分研发力量投入到Android游戏和iPhone游戏开发商。现在我们有一些新的产品跟以前产品不一样的,今天有其他的同行也展示他们的产品,我给大家介绍一下我们的产品有什么特点。首先在游戏玩法上,很多人已经习惯我下载一个游戏,花两个小时甚至更长把所有关场玩通,就完了。现在有很多新的游戏,尤其国外游戏带有社交化特点,对用户数增长方面都有非常好的优势。所以我们从今年开始很多iPhone、Android游戏设计的时候,都是基于社交的模式,用户玩的时候可以用游戏帐号登陆、也可以用MSN号登陆游戏,登陆之后通过MSN网站得到用户社交网络,并且通过社交网络延伸你的乐趣。当你参与游戏中,你是一个枪手,你的任务在游戏世界当中解决掉越来越多、越来越强悍的怪物,在这个过程当中,一开始进入游戏是免费的,在过程当中可以做的事情增强自己的装备、买更好的武器、可以跟朋友进行互动。比如有社交网络之后,可以在游戏当中雇佣你朋友过来,当你的雇佣兵一起在战斗。

下面介绍游戏是集团英雄,我想在座各位都是很了解,集团英雄现在在美国已经非常非常火的游戏。我之前看过一个动画片,《南方公园》当小孩玩集团英雄,他甚至忘了吉他词,这些流行程度让年轻人觉得可以吉他个这词。今年推出在iPhone和Android版本,在这个游戏当中你可以体验到三种乐器,吉他、架子鼓、贝司,你可以一次性的感受二十多首摇滚乐,在欧美还是比较流行,国内我们运营的情况,国内玩家不是特别认帐。我们想要不要摇滚乐改成两只蝴蝶,但是从游戏开发角度有非常严格的版权限制,所以不能做这样的事,也很遗憾。希望国内用户也能很快玩到这些游戏。

下面游戏是魔法生活,魔术师可以提高你的魔法,你可以学到越来越多魔法,甚至访问你的朋友家,可以用一些道具把你朋友变成一只小猪,或者变大、变小,这是全3D个人成长类型游戏,用户可以在游戏体验与朋友交互,并且能体现成长。

刚才是介绍我们将要在第四季度或者明年第一季度将要发行一些iPhone和Android游戏,我们每一款游戏都是同时在iPhone和Android发行的。下面也会谈到从开发角度来说、或者从游戏运营公司来说,iPhone、Android其他硬件平台的出现,对我们产业产生的影响。

首先在手机硬件以及软件平台,包括操作系统,还有由此带来游戏的营销方式以及我们怎么收钱,或者货币化所有方方面面东西,伴随手机硬件提升过程,是一个日新月异的变化。现在拿一个iPhone一个Android手机,我是处于从业者角度,觉得那个不用挺亏。现在手机硬件包括层出不穷新的设备,我相信还有很多中国本地硬件,会导致整个行业的演进,对于我们做游戏公司来说,我们一定要跟得上这个时代,要与时俱进。

这种变化给我们造成影响,我们怎么应用它?我们有以下几个方面。

首先从游戏发展方向来说,我们不单单在像以前做单机游戏,因为单机游戏对用户吸引力越来越下降。两个方向,一个就是构建于社交网络的游戏,比如我们游戏就是植入开心网其他类似社交平台,游戏客户同时是这些网站的用户,这些在美国非常重要,但是在中国不一定游戏从社交网络来的,所以我们可以发展MMOs方向,用户来自非常理想的互联网,他们之间基本上没有特定的关系,但是进入游戏世界之后,会结成新的朋友或者什么样关系,当然是跟游戏设定有关系。两个方面有共同点,一个游戏持续性非常强,跟以前我们做的单机游戏不同。比如以前做的《变形金刚》、《冰河时代》等等,这些游戏时间再长也就是五到八个小时游戏玩完了,现在不管基于社交游戏也好,还是MMOs游戏,游戏时长大大提升,对于玩家来说还是喜欢和人玩。我跟朋友合作也好、还是跟游戏真的人对话也好,总比不停在路边杀一条兔子感觉好的多。

还有新的变化让我们新的商业模式运用上边。我们迎接这种变化是,产品开发和理念和以前不同的地方,以前某一个单机游戏推向市场基本上跟研发部门没有太大关系,我们关系我会问一下销售部门人,这个游戏卖的怎么样,对于现在来说我们产品哪怕就是一个联网功能不那么强的产品,现在也是以循环方式不停在市场变化。尤其在苹果新的平台、新的系统推出来,对于我们游戏公司有很大的便利条件。以前开发商和用户隔着非常厚的距离,现在不一样用户写游戏不行、或者游戏很好玩,或者用户对功能反馈也会要求我们开发团队给产品有一个更新。在这个循环当中我们就把产品生命周期不停在产品研发、维护、运营、用户分析主要环节不停的轮回。

现在我们一些新的产品,包括之前介绍新的产品都植入探针程序,能把用户玩游戏过程中反馈记录下来,并且下次更新的时候,把这些信息收集起来,比如用户在游戏当中功能从来没有用过,还是用户需要把哪些功能加强,这些用户细微细节的分析,只能通过从用户得到直接数据做调整。还有我们营销方式,新的平台、新的技术出现给我们营销方式带来很多新的方向和便利条件。

在以前我们大多数一靠运营商和用户之间的联系,现在来说在一个更加开放和自由的市场,Android市场当中你游戏之间可以做一些互相的推广,你可以跟用户更直接的营销方式,甚至直接面对用户的营销方式。下面我会介绍一款游戏当中,用到互相的推广。同样针对我们有三个环节的循环,我们研发部门工作可能有方向的调整。在Android游戏开发经验来说,我觉得在座很多尤其游戏开发商说太多,对我们来说做一些开发流程上调整,第一个会让我们开发者流程更加理性,还有我们版本叠加更快,更好的资源集中一起,比如同时发五个游戏,一两个月可以看到那些游戏用户最受欢迎的。比如一两个月运营可以把更多资源集中能够赚钱的游戏上,让不能赚钱的游戏慢慢淘汰掉。

这个游戏是德州扑克,在美国相当于美国的斗地主,这个游戏有什么特点?在游戏当中你是可以花钱购买游戏当中的筹码,除了花钱购买游戏当中的筹码还可以其他方式满足你对筹码的需求,在游戏当中选择下载新的游戏增加筹码,或者你在另外游戏的表现,能把这个成绩用在扑克游戏里,提高你的筹码量。今天我在Android开发方面大概介绍就结束了,谢谢大家!

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